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ゾンビ 属性 火 HP 2 MP 1 レア度 未 技 でこぴん 自爆
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ラウンドワンさいたま・上里店 住所埼玉県児玉郡上里町大字金久保394-1 最寄り駅神保原駅 1プレイ 100円 設置タイトルダライアスバーストアナザークロニクル(100円1クレ/400円残機無限) 達人(100円2クレ) 営業時間月~木/10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土/24時間営業 駐車場あり TEL URL 最終更新日2011年1月3日 備考その他設置ゲームについてはこちらをご覧ください。
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ラウンドスマッシュ 80 00 06 物理ダメージ 無 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ ストロングブラッド タロスE、ヘカトンケイル スキル詳細:魔力を解き放ち、その衝撃で周囲に損害を与える。範囲内の敵にダメージを与える。ダメージ量は腕力とスキルレベルに依存する。 パニッシャーから変化 スマッシュからSP変化 ストロングブレスからSP変化 マジックブレスからSP変化 コメント
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ゾンビ 画像 「混沌の名を持つもの」に出てくるNPC。 プレイヤーがケイオーガの痛み・絶望によって変化させられる場合もある。 武装を一切持たない上にむちゃくちゃ移動速度が遅い。 要は単なるタゲ逸らしである。 2012年9月20日アップデートにてLサイズ補助機体ロトンレムレスとして実装された。 武装 HP タイプ 出現場所 アリーナ 特性 その他 アセンブル ロトンレムレスHD ロトンレムレスBD ロトンレムレスAM ロトンレムレスBS ロトンレムレスLG 攻略法・コメント ゾンビってこっちか -- (名無しさん) 2009-12-03 02 46 22 こいつのパーツほしいな。 -- (?????) 2009-12-11 23 37 44 BDがデルビンに似てるような -- (奈々資産) 2011-03-25 23 39 01 HDってホネボン? -- (名無しさん) 2011-04-20 22 07 12 ホネHDではないがある程度はそれを意識してるかもな。 -- (名無しさん) 2011-04-20 22 43 29 9月20日現在、1号ガラの金ロボのロトンレムレスとしてガラに登場。 まさかコイツが金になるとは誰が予想できただろうか。 -- (名無しさん) 2012-09-21 23 15 56 むしろこんなヤツいたんだ!?っていうカオになった -- (名無しさん) 2012-09-22 00 45 48 CS「もうみんな忘れてるだろうし使いまわしてもバレないと思ったのに・・・」 -- (名無しさん) 2012-09-22 15 47 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾンビ系 ステータス限界値表 No 名前 HP MP 攻 守 早 賢 173 ゴースト 330 520 250 340 600 600 174 メラゴースト 310 630 180 420 500 740 175 きりかぶおばけ 450 310 460 540 260 260 176 おばけきのこ 440 340 420 480 320 320 177 マドハンド 480 380 470 520 380 480 178 エビルドライブ 450 250 320 430 720 360 179 ミイラおとこ 560 240 510 560 360 220 180 スキッパー 480 320 450 700 420 320 181 ぼうれいけんし 470 350 510 570 700 560 182 ハエおとこ 520 350 490 520 760 160 183 がいこつ 620 290 580 630 340 280 184 くさったしたい 800 320 670 320 320 140 185 さまようよろい 600 360 630 740 480 420 186 ダースウルフェン 640 140 660 760 620 400 187 ソードファントム 580 580 500 580 820 620 188 しりょうのきし 750 420 650 580 440 440 189 ボーンナイト 640 240 520 610 760 500 190 エビルスピリッツ 420 860 440 640 800 960 191 おおがらす 650 500 650 750 750 600 192 フラワーゾンビ 670 850 560 720 720 800 193 なげきのぼうれい 640 999 420 790 680 999 194 ピサロナイト 640 420 740 630 580 580 195 しにがみきぞく 750 450 480 670 920 620 196 デュラハーン 880 550 880 950 680 900 197 ワイトキング 700 999 200 900 900 999 198 キャプテン・クロウ 870 700 800 880 820 420 199 オルゴ・デミーラ 740 860 680 830 480 915 200 ガルマッゾ 800 700 700 620 600 999 No 名前 HP MP 攻 守 早 賢
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ゲームモード マルチプレイで「ゲームを検索」を選んだらプレイできるリストの説明です。 スタンダードプレイリストTEAM DEATHWATCH(チームデスマッチ) KILL CONFIRMED(キルコンファームド) MERCENARY(マーセナリー) MERCENARY(フリーフォーオール) DOMINATION(ドミネーション) GROUND WAR(グラウンドウォー) TEAM DEFENDER(チームディフェンダー) DEMOLITION(デモリション) SABOTAGE(サボタージュ) HEADQUARTERS PRO(ヘッドクォーターズプロ) SEARCH DESTOROY(サーチアンドデストロイ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャーザフラッグ) アドバンスドプレイリストTEAM TACTICAL(チームタクティカル) MOSH PIT(モシュピット) HC TEAM DEATHMATCH(ハードコア:チームデスマッチ) HC KILL CONFIRMED(ハードコア:キルコンファームド) HC SEARCH DESTROY(ハードコア:サーチアンドデストロイ) HC DOMINATION(ハードコア:ドミネイション) HC TEAM TACTICAL(ハードコア:チームタクティカル) BAREBONES(ベアボーンズ) スタンダードプレイリスト 「スタンダードゲームモード。MERCENARYおよびGROUNDWARを含む」 一般的なゲームモード。最初にオンラインプレイするプレイヤーはまずここから選ぼう。 TEAM DEATHWATCH(チームデスマッチ) 「敵プレイヤーをチームワークで倒せ」 プレイヤー数:8-12 参加プレイヤーが最も多いゲームモード。 2チームに分かれ、敵を倒しスコアを競うルール。敵を倒すとポイントが加算される。 チーム全体で先にスコアリミット(7500=75キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが多いチームが勝利。初心者はまずチームデスマッチで立ち回りやマップに慣れよう。なお、TDMやチーデスと呼ぶこともある。 KILL CONFIRMED(キルコンファームド) 「変形型TEAM DEATHWATCH。倒した敵のドッグタグを集めチームの得点を稼げ」 プレイヤー数:8-12 基本的なルールはチームデスマッチ。ただし、このルールでは敵を倒すとドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。 敵の落としたドッグタグを拾う事で初めてスコアがカウントされる。拾えなかった場合は無効となる。また、倒された味方のタグを拾う事で敵にスコアを与えないようにする事ができる。 (敵のタグは黄色、味方のタグは赤く表示される) MERCENARY(マーセナリー) 「パーティーなしのTEAM DEATHMATCH、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:8-12 パーティ不可 パーティーを組んでの参加ができないキルコンファームド。 知らないチームメイトと己を信じて敵を倒そう。チームデスマッチで敵プレイヤーがパーティーを組んでいる場合はこちらが不利になることが多い。マーセナリーを選べばパーティーを組んだプレイヤーを回避することができる。 MERCENARY(フリーフォーオール) 「自分以外は全員敵の個人戦を行う」 プレイヤー数:4-8 パーティ不可 自分以外は全員敵。敵を倒してスコアを競う。 1番早くスコアリミット(1500=30キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが1番多いプレイヤーが勝利。様々な方向から敵が来るため、常に油断はできない。マップ内をうろうろするよりは、壁を後ろにして敵がくるのを待った方が効率がよい。敵をキルした銃声で他の敵が集まってきたら迎え撃って連続キルを狙おう。 チームメイトの援護がないため頼れるのは己のスキルだけ。もちろんチームメイトに迷惑をかける心配もない。 DOMINATION(ドミネーション) 「3つのフラッグを巡って戦う。獲得したフラッグの数が多いほどチームに得点が入る」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれA・B・Cの3つのフラッグ(旗)を奪い合う。 フラッグの近くに一定時間居ることでフラッグを獲得でき、味方の人数が多いほど素早く獲得できる。 獲得しているフラッグの数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミット(200点)に達したチームの勝利。 フラッグ獲得のオフェンスとフラッグ防衛のディフェンスともに、チームでの連携が重要であり、自分勝手な行動はチームの敗北につながる。あくまでもフラッグの獲得が目的であって、敵プレイヤーのキルが目的ではない。 フラッグが奪取されそうになるとアナウンスが入り、フラッグ上のマーカーが点滅する。いつもマーカーに注意しておきたい。 GROUND WAR(グラウンドウォー) 「大人数のチーム戦に。TEAM DEATH MATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION」 プレイヤー数:12-18 プライヤー人数が12名~18名と大人数での戦いとなる。内容はチームデスマッチ、キルコンファームド、ドミネーションのローテーションとなる。人数が多いので単独で突撃しても人数の差で返り討ちにあうこともしばしば。突撃と後退のメリハリをつけてチームの流れにのっていこう。 TEAM DEFENDER(チームディフェンダー) 「フラッグを奪って防衛しろ。フラッグを持っているチームは、キルごとにボーナス得点を獲得できる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれてフラッグを奪い合う。フラッグを持っているプレイヤーは常に敵のリーコンに表示されるので、他のプレイヤーはフラッグを持っているプレイヤーを援護してあげよう。 DEMOLITION(デモリション) 「攻撃側は2箇所の爆破ポイントを時間内に破壊しろリスポーンあり」 プレイヤー数:8-12 攻撃側と守備側に分かれる。オフェンス側は目標を破壊、ディフェンス側は目標を防衛する。 攻守は1ラウンド毎に交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。3ラウンドで、2回勝利したチームの勝ち。 オフェンス側は全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。目標をひとつ破壊すると制限時間が延びる。 ディフェンス側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば勝利となる。 SABOTAGE(サボタージュ) 「爆弾を拾って敵陣の爆破ポイントに設置しろ。最初に起爆した側が勝者となる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれて、マップに1つだけ置かれた爆弾を奪い合い、敵陣の目標を爆破する。 爆弾所持者だけが設置可能。爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。 爆弾を設置された場合、解除する事が可能。その際に解除した人が爆弾を持つ。 「S D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置がおおよそ敵にも分かる事。 そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしのデスマッチになる。 HEADQUARTERS PRO(ヘッドクォーターズプロ) 「司令部を奪取し、防衛しろ。防衛した時間が長いほど高得点を獲得できる」 プレイヤー数:8-12 敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。 マップ上にランダムでインテルが現れる。出現後30秒でHQがオンライン状態となり、以降はドミネーションと同様、区域内にプレイヤーがいればインテルを確保できる。 (インテルを確保したチームのリスポーンは制限される) 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、 HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。 HQのある場所が激戦区となるので、HQの出現位置を覚えておくことがポイント。 SEARCH DESTOROY(サーチアンドデストロイ) 「リスポーンなし。ターゲットの防衛と破壊を行う」 プレイヤー数:8-12 リスポーン:オフ 攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。 8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。 防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。 このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない。 復活回数に規制があるため、パブリックゲームでは獲得スコア、XPにボーナスがかかる(10倍)。 連続キルは次のラウンドへと継続される(例:1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャーザフラッグ) 「敵のフラッグを奪って味方の基地に持ち帰り、そこに味方側のフラッグがあれば得点となる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれて互いの陣地内に1つずつあるフラッグを奪い合う。2ラウンドのゲーム。 相手チームのフラッグを奪って、味方チームのフラッグのある基地まで持って帰れば1ポイント。 ただしその場合、味方のフラッグが敵に奪われているとポイントにできない。 先にスコアリミットに達するか、タイムリミットのときのスコアが多いチームが勝利となる。 フラッグを持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。 同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵のフラッグに触れたチームが勝利。 アドバンスドプレイリスト 「上達したプレイヤーむけのプレイリスト。TEAMTACTICAL、MOSHPIT、HARDCOREおよびBAREBONESを含む。」 少人数モードやハードコア(HC)モードとやや変則的なルールが用意されたモード。 ハードコアモードでは、弾丸ダメージが増え、チームキルが可能になってしまうため細心の注意が必要だ。 TEAM TACTICAL(チームタクティカル) 「4対4の小規模なTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:6-8 最大8名の様々なゲームモードでの戦い。人数が少ない分、一人あたりの力量が問われる。もちろんチームワークが重要なことは変わらない。 MOSH PIT(モシュピット) 「すべての目標達成型ゲームモードのプレイリスト」 プレイヤー数:8-12 HC TEAM DEATHMATCH(ハードコア:チームデスマッチ) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH」 プレイヤー数:8-12 HC KILL CONFIRMED(ハードコア:キルコンファームド) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのKILL CONFIRMED」 プレイヤー数:8-12 HC SEARCH DESTROY(ハードコア:サーチアンドデストロイ) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのSEARCH DESTROY」 プレイヤー数:8-12 HC DOMINATION(ハードコア:ドミネイション) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのDOMINATION」 プレイヤー数:8-12 HC TEAM TACTICAL(ハードコア:チームタクティカル) 「HC TEAM TACTICAL。HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:6-8 BAREBONES(ベアボーンズ) 「EATHMATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION。キルストリーク報酬は無効」 プレイヤー数:8-12 ▲トップへ戻る
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ゾンビーズ 原題:Z-O-M-B-I-E-S 公開:2018年2月16日 時間:94分 監督:ポール・ホーエン* ストーリー その昔、平凡な町シーブルックにゾンビが発生した。本来の凶暴性をコントロールするZバンドの開発されたことで、ゾンビは普通の人間と同様の生活ができるようになっていたが、郊外に追いやられて差別を受けていた。 そしてシーブルックの高校にゾンビの入学が認められ、登校初日を迎えた。ゾンビのゼッドはアメフト部に入ることを夢見ていたが、ゾンビは地下の教室以外の行動を制限され、部活動や食堂の利用を禁じられていた。 一方、人間の女の子アディソンはいとこのバッキーが率いるチアリーディング部での活躍を夢見ていた。彼女には何色にも染まらない白髪をコンプレックスにしており、両親の指示でブロンドのカツラで隠していた。 学校で出会ったアディソンとゼッドは人間とゾンビの垣根を越えて惹かれ合うが…。 概要 学校に通い始めたゾンビとチアリーダーの女の子の交流を描くミュージカル映画。 続編として『ゾンビーズ2』(2020年)、『ゾンビーズ3』(2022年)が放送された。 キャスト ゼッド・ネクロドポリス マイロ・マンハイム 米内佑希 アディソン・ウェルズ メグ・ドネリー Lynn バッキー・ブキャナン トレヴァー・トージマン 鈴木達央 イライザ・ザンビ カイリー・ラッセル 櫻庭有紗 ブリー カーラ・ジェフリー 青山玲菜 ゾーイ・ネクロドポリス キングストン・フォスター 小堀幸 ボンゾ ジェームズ・ゴッドフリー 布施川一寛 レイシー エミリア・マッカーシー たなか久美 ステイシー ジャスミン・レニー・トーマス 飯沼南実 トレイシー ミッキー・グエン 下川涼 デール・ウェルズ ポール・ホプキンス 佐々木啓夫 ミッシー・ウェルズ マリー・ウォード 竹内絢子 ゼヴォン・ネクロドポリス トニー・ナッポ 上田燿司 コーチ ジョナサン・ラングドン かぬか光明 リー校長 ナオミ・スニッカス 塙英子 ゼック先生 アレックス・マコーイ 佐々木義人 吹替版:2018年5月19日放送『ディズニー・チャンネル』その他:蓮岳大、木村香央里、松本沙羅、西川侑津佳、橘潤二、藤翔平 翻訳:高橋結花*、演出:横田知加子*
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戦神の挑戦 PTマッチ Lv40-Lv59 入場可能回数 5回 入口-ティアラ地方 マイアーズ闘技場 達人召集 Lv65~ ボス関連 第一ラウンド デュエリスト*4 第二ラウンド ホブゴブリン剣闘士*4 第三ラウンド エリートソルジャー*4 第四ラウンド ケンタウルス闘士*3 ケンタウルス戦士 第五ラウンド 焦燥のグレイ 飢えたイェール 第六ラウンド バーバリアンファイター 第七ラウンド スカーレットハンマー 第八ラウンド ルシール・ムーンライト サハギン大量 第九ラウンド モロク アラタス ボボルーグ イレギュラー(稀に乱入してくることがあります) ギャンブラー 暴風の巨竜 クエスト関連 スタート地点にて、何ラウンドまで生き残れるかを宣言するクエストがあります。 8,9がきついので、わからないうちは7にしておくのが無難かもしれません。 攻略・注意事項 ※超注意※ スタート地点にいる回復NPCは、試合開始前だけの利用に留めてください。 なぜなら、戦闘中にこのNPCを利用したり、スタート地点周辺で食事休憩をとったりすると、戦っているMOBのHPが全回復してしまうという説があるからです。 NPCや休憩の問題ではなくて死亡によるタゲ切れが原因とか、NPC周辺の光の柱に触れるだけでもダメとか諸説あるのですが、要はNPCを使わず、NPCの近くにも近づかず、即現場復帰をすれば問題ないと思います。 もしどうしても休憩をとらざるを得ないならば地上に戻ってからしましょう。 ただしこういう場合は皆必死に戦っているときでしょうから、食事よりもPotで回復を強くお勧めします。 第1ラウンド~第3ラウンド ここまでは練習ラウンドです。 特に何の問題もないとは思いますが、複数敵なので壁役は後衛にタゲが向かないよう気をつけましょう。 第4ラウンド ケンタウルス戦士のみ少し強いですが、タゲを合わせて1匹ずつ潰せば大丈夫。 第5ラウンド 敵のHPがぐっと増えます。タゲがバラけないように気をつけましょう。 第6ラウンド 2体の内どちらかのHPが半分まで削れると、ワーウルフに変身します。 この際被ダメージが一気に増えるので、ヒーラーは壁が沈まないように気をつけて。 第7ラウンド 一体だけなので楽ですが、それなりに痛い上スタンをかけてくることがあります。 ヒーラーがスタンされてヒールが飛んでこない可能性も考えて、出来るだけ自己回復をしていきましょう。 第8ラウンド ボスが大量にサハギンを召喚しますが、範囲職が怖がらないで雑魚も含めて殲滅していくと良い。 第9ラウンド 雷石のモロク 攻撃力が一番高い、範囲スタン有(3秒)、タゲ変更がころころ変わる アラタス 遠距離攻撃、単体ヒール、単体大ダメージ ボボルーク ランダムで変身させられる(10秒行動不能)※ただしPOTは使用できる また、スタン・変身ともにプリのスキル「サンクチュアリ」は使用できるので、緊急用にとっておくのも手です。 ボボルーク → アタラス → モロクの順番で倒す。 ヒーラ、壁以外がモロクのタゲを持ちマラソンする。(射程が長く足の速いガンナーが適任) 壁役がボボルーク、アタラスのタゲを持つ。無理そうならアタラスのタゲを持ち、ボボルークを他の誰かがタゲを持つ。 残りでボボルークを叩く。 マラソン役のプレイヤーは、常に右下レーダーを見てモロクが付いてきてるかを確認。離れたら即攻撃→マラソンを繰り返す。 闘技場を目一杯使って壁沿いに走ると楽ですが、ヒーラからのヒールが届かない場合があるので注意。 モロクをどれだけ引き付けられるかが、勝敗のカギなので、野良マッチなどではきちんとマラソン役を決めてから始めよう。 乱入 ギャンブラー 6-7ラウンドの間に稀に出現。 大量に出るが大して強くもなく、クセもないので適当に殴ってOK。 乱入 暴風の巨竜 7-8ラウンドの間に稀に出現。 前方範囲持ちなので、壁役以外は後方から支援、攻撃。 マーカスドラゴンというMOB?が足元にまとわり付き、ダメージは食らわないが移動不可となる。 壁役やヒラ移動不可になった時、ガンナーやメイジは余裕があれば範囲燃焼で焼き尽くしてあげよう。 壁役の攻撃が届かなくなっていたり、ヒラが動けなくて困っている時がある。 暴風の巨竜は、稀にソウル体となりテイム可能なので、ソウルが出たら気合いでテイム!(風牙狼君に渡してあげると喜ぶらしいょ) 第9ラウンド以降追加しました。おかしなところあったら編集してちょー。 -- 風牙狼 (2011-11-19 18 09 11) 名前 コメント
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ゾンビF No.292 タイプ:しぜん/ひこう 特性:おばけごっこ(天候・状態異常・弱点以外のダメージが無効) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 70 40 80 40 50 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/はがね/ほのお いまひとつ(1/2) ゆめ/みず いまひとつ(1/4) けもの/しぜん こうかなし だいち ※特性「おばけごっこ」により、こおり・ひこう・しょうき・はがね・ほのお以外の技のダメージを受けない コスト:25(コスト技の威力:40) ゾンビF 解説 パーティ編成 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 猫車より現れる(?)、ノリのよい無効化妖精基人形劇版セミの抜け殻 対戦で使えるカケラとしてはワーストクラスに種族値が低い(元ネタを考えれば当然だが) 直接突破能力は低め。その代わり、特性で12タイプを無効化し、攻撃能力の低い受けカケラやタイプ相性で相手を詰ませることに特化したコンボ・立ち回り系のエキスパート 進化後一緒に出現するりん系とはあまり相性がよろしくない いずれも飛行に弱く、ゾンビFの弱点タイプでりん系が半減・無効化可能なのは鋼のみ(特性込みなら炎もOK) 進化するレベルでりん、Sりん、Aりんが技を習得する場合、同じ技を習得した状態でゾンビFが出現する 例えば、AりんはLv50で痛みわけを覚えるのだが、ちびりんからAりんへの進化をLv50時に行った場合、ちびりん、ゾンビFのいずれも覚えない痛みわけを習得したゾンビFが手持ちに入る このテクニックのおかげで、習得できる技は下記リストより少々多め ゾンビFが習得して有用そうな技は以下の4種か りん:しんそく(Lv50) Aりん:かなしばり(Lv40)、いたみわけ(Lv50)、ふんか(Lv62→出現後卵リセットでLv5に) パーティ編成 本家ヌケニンの考察を真似てみる。 夢 化 飛 獣 瘴 鋼 暗 地 炎 水 風 自 氷 神 理 心 幻 氷 〇 △ 〇 △ 飛 〇 △ △ 〇 瘴 △ △ △ 〇 〇 △ 鋼 〇 △ 〇 △ △ 〇 炎 〇 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 上記の結果により、ゾンビFと抜群以上が被らないのは、 夢,お化け,瘴気,大地,炎,風,神道,理,心,幻想タイプとなる(他タイプとの混合を除く)。 覚える技 レベルアップ ちびりん ゾンビF 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 9 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 18 - ほのおのうず 60 90 炎 特殊 15 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 32 - おにび - 75 炎 変化 15 - 1 じばく 200 100 幻 物理 5 - 5 テレポート - - 理 変化 20 - 10 ほろびのうた - - 化 変化 5 - 15 メガドレイン 40 100 然 特殊 15 - 20 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 25 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 30 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 35 おにび - 75 炎 変化 15 タマゴ技 ※ちびりんの卵技。ゾンビF自身は卵を残せない 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほろびのうた - - 化 変化 5 すなあらし - - 地 変化 10 だましうち 60 必中 暗 物理 20 ねがいごと - 100 神 変化 10 うそなき - 100 暗 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
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その他@ダンジョン ゾンビ テンプレ その 色:割合 配置 動き 名前 コメント すべてのコメントを見る